游戏产业年会暖风频吹,游戏行业最坏的时候

游戏价值探索和未成年人保护是近几年中国游戏行业在震荡中自我修复、重点行动的两大议题,其中未成年人保护是进展最明显,成效最卓著的领域。

自年国家新闻出版署发布《关于进一步防止未成年人沉迷网络游戏的通知(下文称“通知”)》,这一年多以来,游戏企业从技术上建立防沉迷系统到与学校和家长的沟通配合,对于未成年用户的保护已经取得了明显成果。

近日,年游戏产业年会在广州举行,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然用“进一步解决”定调当前的未成年人保护工作。

中国音像与数字出版协会理事长孙寿山就直接指出,“游戏行业整体初步实现健康化、规范化和精品化。”

根据游戏产业年会发布的《年中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,在“新规”落实后,超七成未成年人每周游戏时长在小时以内,未成年游戏用户群体整体消费水平处于低位,超过86%的家长对新规的执行效果表示满意。《报告》认为,新规对于未成年人游戏行为的管控是“直接有效”的。

游戏价值论之前反复强调,防沉迷并不只是技术问题,如何进一步巩固未成年人游戏防沉迷工作取得的良好成效,是当下游戏行业需要共同思考的重要议题。主管部门表达了未成年保护工作的积极成果,也见证了企业和社会各界的共同努力,但这也意味新阶段的未成年人保护工作想要更加深入收获更多成效,需要有进一步的探索。

对于游戏企业而言,如何在现有防沉迷体系之上持续升级和深化、不断解决未成年人保护中的顽疾,是值得长期


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