在刚刚结束不久的年度中国产业年会上,《年中国游戏产业报告》正式发布。报告显示,去年中国游戏市场实际销售收入为.84亿元人民币,同比下降10.%。8年来,游戏行业关键数据首次出现下降,近几年人们对于“产业下行”的分析与推测至此有了明确的数字佐证。
但与此同时,我们也从中看到了一些改变的前兆:“网络游戏正能量引领计划”和“网络出版技术创新发展计划”表达了对游戏行业的扶持态度;“游戏再认知”成为社会肯定游戏价值的新共识。整体来看,行业回暖不仅是游戏从业者的期待,也是正在发生的事实。
在这个过程中,我总是更关心独立游戏和独立游戏开发者们。与大中厂商相比,独立开发者的抗风险能力总是更弱一些。这当然与独立游戏自身的特质有关,但正因如此,我们才需要认真思考:正如产业年会上发布的信息让从业者们感受到曙光一样,当“行业回暖”之风吹拂到身上,独立开发者们也可以做出更多准备。
理想与现实
与工业化开发的游戏相比,独立游戏总带着一种剑走偏锋的气质。尤其是在国内,由于玩法、风格乃至大多发售于单机或主机平台等等特质,独立游戏甚至分担了一部分玩家对国产游戏“叫好又叫座”的期待——年10月,尚在抢先体验阶段的《太吾绘卷》拿到了Steam销量周冠军。一年后,销量超过了万份。口碑与销量双收,为国产独立游戏挣到了不少面子。
国产独立游戏《太吾绘卷》曾获得Steam销量周冠军
这或许也是我们想从独立游戏中看到的气质:在这里,玩家留存、游戏流水不是最重要的,理想化与独特风格才是吸引人的地方。不过,你或许已经注意到了,某种意义上说,独立游戏会让开发者更容易陷入“难以平衡理想与现实”的境地。表达自我、注重创意、追求理想当然是好事,但“活下去”是更加重要的前提,毕竟我们已经听过那么多仅凭理想和热情就投入游戏制作,然后折戟沉沙的故事。
独立制作人们的确需要做好准备。其中最直接也最重要的自然是钱。足够的资金是完成作品的基础,自负盈亏无疑最为理想,但假如有接受投资的机会——不论是大厂和投资人的赞助,还是参加比赛获取奖金——同样不容错过。优秀如《茶杯头》,制作人在开发初期也抵押了房子,但不久之后,他们获得了微软的赞助,这笔赞助对游戏最终成功上市起到了很大作用。
《茶杯头》开发过程中即获得了微软投资
发行与平台也同样重要。每个开发者都希望自己的游戏被更多人看见,获取更多流量,出海卖到全世界。但这也意味着,需要把大多数时间、精力与资金投入到游戏制作上的独立开发者们很难仅凭自身力量做好发行工作。
实际上,在重视资金、技术、宣发的同时,独立开发者们还需要理解行业与趋势。这其实也是一件相当重要的事——独立游戏也许在创作和表达上不囿于主流,但既然产业下行的寒风一视同仁地降临到所有从业者身上,那么同样地,复苏带来的机会也面向所有人。
要准确理解行业趋势,前不久举办的产业年会是十分直观有效的途径。在众多议题中,“游戏再认知”是最值得